El Modo 7 de Super Nintendo nos regaló auténticas joyas en los 90, y Super Soccer fue uno de los grandes abanderados de aquella primera hornada de la consola. Hoy os traemos un proyecto de romhacking muy especial que le da un toque totalmente local a este clásico.
Al analizar las entrañas de la ROM americana, nos dimos cuenta de un detalle perfecto: el juego original cuenta con exactamente 17 equipos (16 selecciones más el equipo de Nintendo). ¿Qué mejor oportunidad que esa?
¿Qué incluye esta modificación?
Las 17 Comunidades Autónomas: Hemos borrado del mapa a Alemania, Brasil, Italia y compañía. En su lugar, los 17 huecos del juego están ocupados ahora por las selecciones autonómicas de España. Podréis jugar con Madrid, Cataluña, Andalucía, País Vasco, Galicia, Valencia y el resto de combinados, cada uno con su propia alineación.
Textos en Castellano: Nos hemos metido en el código para traducir los menús y adaptar la experiencia, haciendo que este cartucho parezca lanzado directamente para nuestro mercado.
El desafío de los nombres: Al igual que en nuestros mods anteriores de Super Soccer, nos enfrentamos al implacable límite de 5 caracteres por nombre de jugador incrustado en el código, por lo que tendréis que agudizar la vista para reconocer a los talentos de cada Comunidad.
En esta ocasión os dejamos la ROM ya lista y editada para que no tengáis que andar parcheando nada. Simplemente descargad el archivo .sfc, cargadlo en vuestro emulador de Super Nintendo favorito y a rodar el balón. Si os animáis a jugar el torneo, contadnos en los comentarios con qué Comunidad Autónoma habéis logrado levantar la copa.
NEO GEO AES+: El Regreso de la Leyenda — Análisis Completo
SNK × PLAION REPLAI
Análisis · Hardware Retro · 2026
NEO GEO AES+
El Regreso de la Consola Más Deseada
12 NOV 2026 · 10 JUEGOS DE LANZAMIENTO · TECNOLOGÍA ASIC
Era la consola que nadie podía permitirse. La que vivía en los sueños de cualquier aficionado al arcade en los años 90. Con un precio de salida equivalente a más de 1.500 euros actuales, la Neo Geo AES era el Santo Grial del gaming doméstico: una máquina arcade en casa, sin compromisos. Tres décadas después, SNK y PLAION Replai han decidido que la leyenda merece volver. Y esta vez, al alcance de todos.
// SECCIÓN 01
Qué es la Neo Geo AES+ exactamente
Antes de entrar en detalles técnicos, conviene aclarar algo fundamental: la Neo Geo AES+ no es una microconsola. No es una NEOGEO Mini. No es un dispositivo con ROMs dentro corriendo sobre un emulador. Lo que SNK y Plaion han creado es una réplica 1:1 de la consola original, fabricada con una precisión que abarca desde el diseño exterior hasta los chips internos.
El corazón de la máquina es la tecnología ASIC (Application-Specific Integrated Circuit). En lugar de recurrir a emulación o a sistemas FPGA, la NEOGEO AES+ emplea chips ASIC reingenierizados para replicar el comportamiento de la máquina original, con el objetivo de garantizar una fidelidad 1:1 respecto a la experiencia clásica. Esto la sitúa en una categoría completamente diferente a todo lo que hemos visto en el mercado retro moderno.
A diferencia de muchas reediciones actuales, aquí no se ha optado por la emulación. La consola utiliza hardware dedicado para reproducir la experiencia original de la forma más fiel posible, intentando mantener el comportamiento real de los juegos tal y como eran en la NEOGEO clásica. Es una diferencia filosófica radical: no se simula, se recrea.
La NEOGEO AES+ no pretende ser una réplica arqueológica al 100%, sino una reinterpretación muy pegada al original, adaptada a los tiempos actuales. El resultado es una consola que puede funcionar en una televisión CRT de los 90 exactamente igual que en un monitor 4K moderno.
Tecnología internaASIC reingenierizados
Salida de vídeoHDMI 1080p + AV clásico
CompatibilidadCartuchos AES originales
ControlCable (15 pines) + Inalámbrico
AlmacenamientoMemory Card (puntuaciones)
Interruptores DIPIdioma / Overclocking / Imagen
Latencia HDMIUltra baja latencia
Lanzamiento12 Noviembre 2026
Uno de los detalles más sorprendentes es la presencia de interruptores DIP en la parte inferior del aparato. Estos permiten cambiar al instante la velocidad del hardware, elegir el modo de visualización y ajustar el idioma, además de guardar de forma permanente las puntuaciones más altas de los usuarios en cada juego. Los puristas que quieran jugar en modo original tendrán sus opciones. Los que quieran apretar un poco más la máquina, también.
La retrocompatibilidad total con cartuchos originales de Neo Geo AES significa que si tienes en algún armario juegos de los años 90, podrás ejecutarlos en el nuevo hardware con salida HDMI y mandos inalámbricos. Sin adaptadores. Sin compromiso.
// SECCIÓN 03
Ediciones y Precios
El lanzamiento se articula en tres versiones. El modelo base llega a un precio de 199,99 euros e incluye la consola, un arcade stick con cable, cable HDMI y fuente de alimentación. La Anniversary Edition sube su precio hasta los 299,99 euros, añadiendo un stick inalámbrico de color blanco, una memory card y un cartucho blanco de Metal Slug. Y finalmente la Ultimate Edition, a un precio de 899,99 euros, incluye la consola, stick con cable, stick inalámbrico, gamepad inalámbrico, memory card y los diez juegos previstos para el estreno.
Todo lo anterior + Stick inalámbrico blanco · Memory Card · Metal Slug edición blanca
Ultimate Edition
899 €
Todo incluido · Los 10 juegos de lanzamiento · Numerada de fábrica · Edición limitadísima
Cada juego cuesta 79,99 euros individualmente. El arcade stick inalámbrico cuesta 99,99 euros. El gamepad 49,99 euros, y la memory card 29,99 euros. Son precios de consola moderna, sí, pero hay que ponerlos en contexto: un cartucho original de Neo Geo AES en el mercado de coleccionismo puede costar centenares o incluso miles de euros. Estas reediciones son un chollo comparativo.
"En las primeras 24 horas, recibimos más reservas pagadas que todo el volumen anual previsto para Neo Geo AES+"
— Lars Wingefors, CEO de Embracer Group
La consola llegó a situarse como número 1 en Amazon Estados Unidos dentro de la categoría general de videojuegos, un dato que ha sorprendido incluso al propio Embracer. La demanda ha superado con creces cualquier previsión interna. Esto no es un producto nicho: es un fenómeno.
// SECCIÓN 04
Los 10 Juegos de Lanzamiento
Esta es, sin duda, la parte más emocionante del anuncio. Los diez juegos de lanzamiento cubren los pilares esenciales del catálogo Neo Geo: el run and gun definitivo con Metal Slug, el juego de lucha de referencia con KOF 2002, y uno de los mejores juegos de lucha jamás creados con Garou: Mark of the Wolves. Todos llegando en cartucho, con caja y manual. Así es como debe ser.
01Run & Gun
Metal Slug
1996 — SNK / Nazca
El paradigma del run and gun. Marco Rossi y Tarma Roving contra el Ejército Rebelde del General Donald Morden. Gráficos animados a mano con un nivel de detalle que sigue asombrando hoy. El juego que convirtió el Neo Geo en una leyenda mundial.
02Lucha
Garou: Mark of the Wolves
1999 — SNK
Considerado por muchos el mejor juego de la saga Fatal Fury y por algunos el mejor juego de lucha jamás creado. Con 12 personajes nuevos, sprites pre-renderizados 3D, efectos semi-transparentes y fondos dinámicos que llevaron el Neo Geo a sus límites absolutos.
03Lucha
The King of Fighters 2002
2002 — SNK Playmore
Un juego de lucha 2D que marcó el regreso de los combates 3-on-3 con un plantel descomunal de 44 personajes jugables, sprites extremadamente detallados, una banda sonora enérgica y un sistema de combate muy equilibrado. Considerado el pico de la saga KOF clásica.
04Lucha con armas
Samurai Shodown V Special
2004 — SNK
El último juego lanzado para Neo Geo, notable por ser la entrega más completa de la saga, que añade los icónicos movimientos Overkill: finalizadores específicos de cada personaje que acaban con los rivales de formas brutales. La versión AES original estuvo censurada; se espera que este relanzamiento recupere el contenido íntegro.
05Run & Gun
Shock Troopers
1997 — SNK / Saurus
Este es uno de los anuncios más significativos de todo el lanzamiento: Shock Troopers nunca estuvo disponible para la versión doméstica AES original, permaneciendo como exclusivo de arcade y MVS. Ocho personajes, rutas alternativas en cada fase y cooperativo para dos jugadores hacen de este run and gun vertical un clásico injustamente olvidado.
06Deportes
Big Tournament Golf
1996 — SNK / Nazca
Conocido como Neo Turf Masters fuera de Japón, este simulador de golf es uno de los mejores de la historia de los videojuegos en su género. Con una jugabilidad intuitiva y adictiva, fondos bellísimos en diferentes países del mundo y una física del vuelo de la bola que sigue siendo un referente. Un clásico absoluto que pocos esperaban ver aquí.
07Shoot 'em up
Pulstar
1995 — Aicom / SNK
El matamarcianos horizontal que redefinió lo que era posible en el Neo Geo. Inspirado visual y mecánicamente en R-Type, Pulstar lleva la potencia del hardware al límite con fondos pre-renderizados, enemigos enormes y una banda sonora que te clava en el asiento. Brutal en dificultad, pero imposible de soltar.
08Shooter / Puzzle
Twinkle Star Sprites
1996 — ADK
Un shooter competitivo versus con fuertes elementos de puzzle, similar a Puyo Puyo, que nunca salió fuera de Japón. Uno de los títulos más raros para el AES original, actualmente con precios disparatados en el mercado coleccionista. Su modo versus para dos jugadores es su gran atracción, una joya oculta que por fin llega a todos.
09Plataformas
Magician Lord
1990 — Alpha Denshi / ADK
El juego que acompañó los primeros lanzamientos del Neo Geo AES como título incluido en el bundle original. Un run and gun plataformero conocido por su dificultad aplastante, que combina plataformas de precisión milimétrica con patrones de ataque enemigos difíciles de leer y jefes finales imponentes. Un viaje a los orígenes absolutos.
10Racing
Over Top
1996 — Alpha Denshi
El juego de carreras más inesperado de la selección y probablemente el más desconocido para el gran público. Over Top es un racer de perspectiva isométrica con física de conducción sorprendentemente solida para su época, coches variados y circuitos que incluyen rutas alternativas. Una rareza muy apreciada por los fans del hardware original.
// SECCIÓN 05
El Contexto: Por Qué Ahora
El lanzamiento de la NEOGEO AES+ no es casual: coincide con el 35 aniversario de la consola original, considerada por muchos como una de las máquinas más emblemáticas del videojuego arcade doméstico. Pero hay algo más profundo en juego.
El mercado de segunda mano de Neo Geo AES se ha convertido en un ecosistema de especulación descontrolada. Cartuchos que en los 90 costaban ya precios estratosféricos hoy alcanzan cifras que solo los coleccionistas más adinerados pueden asumir. La Neo Geo AES+, en este contexto, es casi un acto de justicia: democratizar el acceso a un patrimonio cultural del videojuego que durante décadas ha estado reservado a unos pocos bolsillos privilegiados.
Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, ha destacado el papel del archivo de videojuegos de Embracer en el proyecto y ha subrayado que la Neo Geo AES+ demuestra cómo la preservación del patrimonio cultural del videojuego puede enlazarse con una iniciativa comercial viable. No es solo nostalgia. Es conservación. Es historia hecha hardware.
Según Plaion, el catálogo seguirá creciendo más allá de los 10 juegos iniciales, en función de la demanda. Dado que se agotaron las previsiones anuales de reservas en 24 horas, el futuro del catálogo pinta muy prometedor.
// SECCIÓN 06
ASIC vs. FPGA: La Polémica Técnica
No todo es euforia en la comunidad. El debate técnico más importante gira en torno a la elección de la tecnología ASIC frente a la FPGA que usan sistemas como los de Analogue (fabricante de las aclamadas Pocket y Mega Sg).
La comparación con consolas modernas basadas en FPGA es inevitable. Mientras que sistemas como los de Analogue permiten corregir errores mediante actualizaciones de software, la Neo Geo AES+ apuesta por una experiencia "grabada en piedra", con todas las ventajas e inconvenientes que esto supone.
Los defensores del ASIC argumentan que la fidelidad al hardware original es total y sin capas de interpretación intermedias. Los defensores del FPGA señalan que si hay bugs en el chip rediseñado, no habrá forma de corregirlos sin un rediseño físico. Es una apuesta valiente, casi filosófica: la autenticidad absoluta por encima de la flexibilidad.
La única forma de saber quién tiene razón será cuando la consola llegue a las manos de los analistas técnicos en noviembre. Hasta entonces, el silencio de SNK y PLAION en este punto concreto es, en sí mismo, elocuente.
// Veredicto Final
La Leyenda Ha Vuelto
La Neo Geo AES+ no es perfecta. El precio de los juegos duele, la apuesta por ASIC tiene riesgos y el catálogo de lanzamiento podría ser más amplio. Pero nada de eso importa cuando estás ante la oportunidad histórica de tener la consola más mítica de los 90 en tu salón, con cartuchos físicos, retrocompatibilidad total y salida HDMI, por el precio de una consola moderna. SNK y PLAION han hecho lo correcto.
Ya está disponible la actualización de PC Fútbol 7 a la temporada 2025-2026, un nuevo mod que permite disfrutar del clásico mánager de Dinamic Multimedia con datos de la temporada actual. Se trata de un trabajo realizado por Fernandiyol y Josewolf, que han vuelto a demostrar el enorme esfuerzo y cariño que sigue despertando PC Fútbol dentro de la comunidad.
Esta actualización pone al día plantillas, equipos y parámetros del juego, adaptándolos al fútbol actual sin alterar la base original de PC Fútbol 7. El objetivo no es modernizar el juego, sino trasladar la temporada vigente al motor clásico, respetando su ritmo, su interfaz y su forma de entender la gestión futbolística.
En el vídeo que acompaña esta entrada muestro la actualización en funcionamiento, repasando cómo queda el juego tras aplicar el mod y qué cambios son más visibles a primera vista. Es una buena forma de comprobar hasta qué punto PC Fútbol 7 sigue siendo perfectamente jugable hoy en día cuando cuenta con el apoyo de la comunidad.
Para los que crecimos con PC Fútbol, esta actualización es una excusa perfecta para volver a empezar una partida desde cero; y para quien no lo jugó en su momento, una oportunidad de descubrir por qué sigue siendo un referente tantos años después.
En una consola dominada por juegos de lucha y acción arcade, Neo Turf Masters consiguió destacar haciendo algo completamente diferente. Un juego de golf accesible, rápido y tremendamente adictivo que terminó convirtiéndose en uno de los títulos deportivos más queridos de toda la historia de Neo Geo.
Desarrollado por Nazca Corporation y publicado por SNK en 1996, Neo Turf Masters apareció en una época donde los arcades estaban dominados por los juegos de lucha. Sin embargo, consiguió hacerse un hueco gracias a una fórmula brillante: coger un deporte tradicionalmente pausado y convertirlo en una experiencia rápida, intensa y muy divertida.
El juego simplificaba muchos aspectos técnicos del golf real para centrarse en lo importante: calcular bien cada golpe, leer el terreno y sentir la satisfacción de ejecutar un tiro perfecto.
// SECCIÓN 02
Fácil de jugar, difícil de dominar
Los controles son extremadamente accesibles. Elegir palo, dirección y potencia parece sencillo al principio, pero rápidamente aparecen variables como el viento, los obstáculos o la inclinación del terreno.
Cada hoyo funciona como un pequeño puzle arcade donde la precisión y la estrategia son tan importantes como la potencia. Ahí reside la magia de Neo Turf Masters.
La combinación entre mecánicas simples y profundidad estratégica convirtió al juego en uno de esos títulos capaces de enganchar durante horas tanto a jugadores casuales como a veteranos.
// SECCIÓN 03
Los golfistas disponibles
Neo Turf Masters incluye varios personajes jugables, cada uno con un estilo diferente centrado en potencia, precisión o control.
USAGeorge Spinner · Young Hero
UKThomas Stewart · Technician
AustraliaFrank Adams · Veteran
GermanyRobert Landolt · Shot Maker
BrazilFernando Almeida · Power Golfer
JapanToyoshige Takeno · Putt Master
// SECCIÓN 04
Un clásico que sigue vigente
Aunque nunca fue el juego más espectacular técnicamente de Neo Geo, Neo Turf Masters dejó una huella enorme dentro de los videojuegos deportivos. Demostró que un arcade deportivo podía ser accesible, profundo y extremadamente divertido sin necesidad de apostar por el realismo absoluto.
"Neo Turf Masters sigue siendo uno de los juegos deportivos más divertidos jamás creados para un arcade."
— Comunidad Neo Geo
Décadas después de su lanzamiento, continúa apareciendo en recopilatorios retro y listas de mejores juegos deportivos de los años 90. Una prueba clara de que los grandes arcades nunca envejecen.
VEREDICTO FINAL
Un clásico eterno de Neo Geo
Neo Turf Masters consiguió algo muy difícil: transformar el golf en una experiencia arcade rápida, estratégica y tremendamente adictiva. Más de treinta años después, sigue siendo igual de divertido que en 1996.
Igor: Objetivo Uikokahonia es una aventura gráfica desarrollada por la compañía española Pendulo Studios y publicada por DROsoft en 1994 (más tarde fue relanzada por Dinamic Multimedia, doblada y en formato CD). Fue el primer videojuego de la empresa y también la primera aventura gráfica desarrollada íntegramente en España.
Se trata de un juego de aventuras clásico, también llamado "point & click", en el que el jugador debe explorar el entorno, hablar con los personajes y resolver puzzles para avanzar en la historia. El juego está dividido en varios capítulos que se desarrollan en diferentes escenarios, como la universidad, la iglesia, un cementerio, entre otros..
Sinopsis:
El juego nos pone en la piel de Igor Parker, un estudiante de una típica universidad norteamericana que está enamorado perdidamente de una compañera de clase, Laura Wright. Cuando se entera de que Laura va a participar en un viaje a una isla paradisíaca llamada Uikokahonia, Igor decide hacer todo lo posible para estar con ella. Igor no está matriculado en biología, la materia del viaje, y no tiene dinero para pagarse dicho viaje. Sin embargo, está decidido a encontrar una manera de ir con su amor platónico. ¿Lo logrará? ¡Depende de ti!
Puntos fuertes:
Humor inteligente y sutil
Personajes entrañables
Historia divertida
Puzzles desafiantes pero satisfactorios
Puntos débiles:
Algunos puzzles pueden ser demasiado desafiantes para los jugadores más casuales
El juego puede ser un poco corto para algunos
Conclusión:
Igor: Objetivo Uikokahonia es una aventura gráfica clásica que vale la pena jugar. Es un juego divertido, desafiante y lleno de encanto. Es un título imprescindible para los fans de las aventuras gráficas. ¿Lo has jugado? Dilo en comentarios.
Después de un largo proceso de desarrollo y mejoras, el esperado PC Fútbol 8 estará disponible la próxima semana. El equipo detrás del proyecto ha querido agradecer la paciencia y el apoyo de la comunidad, especialmente de quienes realizaron la pre-reserva, asegurando que el juego llega tras un exhaustivo proceso de revisión y pruebas.
El lanzamiento oficial será el 23 de mayo de 2025, pero un día antes, el jueves 22, varios creadores y divulgadores mostrarán el juego en directo en sus canales, ofreciendo la primera oportunidad de ver el resultado final antes de su estreno.
Durante la primera semana tras el lanzamiento, el equipo estará especialmente atento para detectar y corregir cualquier problema, con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia posible desde el inicio.
Además, se ha anunciado la apertura de un debate sobre el futuro de la comunidad de PCFutbolmania.com, buscando fórmulas para que el foro sea gestionado por y para los usuarios, reforzando así el espíritu colaborativo que caracteriza a los seguidores de la saga.
En cuanto al desarrollo, PC Fútbol 8 ha pasado por un doble proceso de pruebas: por un lado, testers humanos seleccionados de la comunidad han revisado el juego en detalle; por otro, se han realizado pruebas automatizadas con GameDriver, una herramienta avanzada para asegurar la estabilidad y calidad del producto final.
¡La espera ha terminado! PC Fútbol 8 está listo para una nueva etapa y promete devolver la ilusión a todos los fans de la mítica saga.
Estimado patrocinador:
Hola,
Después de un largo proceso de desarrollo y replanteamiento, nos alegra anunciar que PC Fútbol 8 estará disponible la próxima semana. Y para ello hemos querido enviarte este email antes de realizar el comunicado por la web, que lo haremos esta tarde a las 19h.
Sabemos que lo has estado desde hace tiempo. El pasado año se hicieron varios intentos por lanzar el juego, pero finalmente se tomó la decisión de detener el proceso para garantizar un producto a la altura de las expectativas.
La comunicación en ese momento estuvo lejos de ser la mejor, y entendemos la frustración que eso, y los repetidos intentos fallidos, pudieron generar.
Este tiempo ha servido para reforzar el proyecto, revisar cada detalle y preparar un lanzamiento sólido y con garantías.
Agradecemos profundamente la paciencia y el apoyo al hacer la pre-reserva, y la semana próxima recibirás más información con alguna sorpresa que hemos incorporado al juego.
PC Fútbol 8 está listo.
Gracias por seguir ahí.
LANZAMIENTO: 23 de mayo de 2025
Un día antes, el jueves 22, varios creadores y divulgadores mostrarán el juego en sus canales, en emisiones en directo. Será la primera oportunidad de ver el resultado antes del lanzamiento oficial.
Durante los siete días posteriores al estreno, estaremos especialmente atentos para detectar y corregir cualquier problema que pueda surgir, con el objetivo de ofrecer la mejor experiencia posible desde el inicio.
Una comunidad con futuro
Hace un par de años asumimos el mantenimiento de PCFutbolmania.com para asegurar su continuidad como espacio de encuentro para los seguidores de PC Fútbol.
Ahora queremos dar un paso más: abrimos el debate sobre cómo hacer que el foro no pertenezca a nadie en concreto, sino a toda la comunidad.
La idea es que su futuro esté en manos de quienes lo utilizan, lo valoran y lo mantienen vivo.
Estamos abiertos a propuestas, ideas o fórmulas que ayuden a que PCFutbolmania.com sea realmente un proyecto compartido.
Así hemos probado PC Fútbol 8 para esta nueva etapa
Para evitar los errores que dificultaron lanzamientos anteriores, hemos reforzado y mejorado el proceso de pruebas en dos fases clave:
Pruebas manuales con testers humanos:
Contamos con un grupo de testers nuevos, seleccionados directamente del foro PCFutbolmania.com, que realizaron un trabajo muy detallado y efectivo detectando incidencias y posibles mejoras.
Pruebas automatizadas con GameDriver:
En las últimas semanas, complementamos la fase manual con pruebas automáticas utilizando GameDriver, un sistema avanzado diseñado para testear videojuegos desarrollados en Unity y Unreal Engine. Esto nos permite detectar rápidamente fallos y asegurar la estabilidad del juego en diferentes escenarios.
Gracias a esta combinación de pruebas manuales y automatizadas, estamos confiados en poder ofrecer una versión mucho más pulida y estable.